天道酬勤2014年出品的(DNF,剑网3,剑灵,武林)辅助视频教程。

课程信息

  • 课时:103课时
  • 源码:包含源码
  • 编程语言:C++
  • 运行平台:Windows

课程目录

01.DXF找人物对象与解密函数
02.DXF编程读取角色数据
03.DXF调用解密函数编写(偷功能)
04.DXF对象批量解密编程(容器与迭代器)
05.DXF解密角色魔法偏移编程(封装虚函数)
06.DXF代码规范与人物等级
07.DXF怪物对象与怪物列表
08.DXF真正的怪物数组公式
09.DXF编程读副本对象数组信息
10.DXF通过类型阵营过滤无用对象
11.DXF场景信息过滤与怪物血量编程
12.DXF编程读取副本NPC列表(远程打开NPC)
13.DXF敌方建筑物与其他场景道具编程
14.DXF发包函数的寻找
15.DXF找全部任务列表公式(CE,OD结合)
16.DXF任务基地址公式跟踪(炫拽酷,屌炸天)
17.DXF继续分析全部任务列表公式
18.DXF编程读取全部任务列表(简化后的公式)
19.DXF找所有背包物品公式(CE,OD结合)
20.DXF编程读取物品名称与数量
21.DXF人物身上装备公式与编程读取
22.DXF人物已学会技能的列表(CE,OD结合)
23.DXF技能列表读取编程
24.DXF全部技能列表查找与编程
25.DXF角色疲劳数值查找(字符串找Call方法)
26.DXF利用解密函数解密疲劳编程
27.DXF人物背包负重与最大负重寻找(CE,OD结合)
28.DXF读取负重与最大负重编程
29.DXF人物场景状态寻找与编程
30.DXF找当前副本地图ID(CE,OD结合)
31.DXF读取副本ID与身上装备重量编程
32.DXF解密装备属性与新批量解密写法
33.DXF全屏攻击与技能释放寻找
34.DXF找怪物真实坐标与吸怪功能编写
35.DXF加密函数的寻找
36.DXF扫拍卖行数据公式查找(CE,OD结合)
37.DXF编程读取拍卖物品价格数量信息
38.DXF编程读取拍卖物品相关所有信息
39.DXF输入扫拍卖物品名称公式(CE,OD结合)
40.DXF编程实现输入拍卖物品名称
41.DXF角色列表公式查找(CE,OD结合)
42.DXF编程读取角色列表相关信息
43.DXF创建角色公式(CE,OD结合)
44.DXF编程输入创建角色名称
45.MFC单文档视图框架分析(菜单与工具条)
46.MFC单文档窗体编辑框与新增窗体停靠
47.MFC单文档追加Tab页面与树控件的编程
48.MFC运行时创建窗体(DYNCREATE)
49.MFC单文档类似QQ分组消息响应编程
50.剑网3Lua介绍与角色数据分析
51.剑网3人物对象与角色名称编程
52.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)
53.剑网3遍历怪物二叉树编程
54.剑网3玩家遍历与Lua函数获得名称
55.剑网3背包公式(CE,OD结合)
56.剑网3遍历背包读取物品信息
57.剑网3背包物品类型与数量编程
58.剑网3寻找技能列表信息_上
59.剑网3通过发包函数找技能释放确定技能对象
60.剑网3技能ID二叉树根节点
61.剑网3遍历技能列表编程
62.剑网3任务ID二叉树寻找方法
63.剑网3遍历全部任务二叉树
64.剑网3选中对象Call编程
65.剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)
66.剑网3角色坐标与释放技能
67.剑网3喊话Call编程
68.剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)
69.Lua与C互通调用(可用于全自动)
70.C封装功能函数Lua脚本调用
71.深入讲解Lua与C互通调用
72.Lua常用函数与强大的栈艺术
73.Lua进阶版本tolua++的编译于使用
74.脚本调用tolua++封装的C++类对象函数
75.剑灵Bns人物对象与血量
76.剑灵Bns编程读取角色信息
77.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历
78.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得
79.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历编程
80.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标编程
81.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标
82.剑灵Bns通过发包Call找喊话Call
83.剑灵Bns拍卖行数据查找(CE,OD结合)
84.定点打怪
85.顺序释放技能的自动挂机
86.人物生命保护设计思路
87.编程实现保护功能
88.编程打开指定NPC
89.自动接任务CALL
90.使用Lua脚本控制任务流程
91.把脚本集成在主页面上
92.任务列表寻找
93.编程读取任务列表
94.关联性容器优化释放技能
95.找到真正的寻路CALL
96.找寻路CALL参数来源与意义
97.本地关闭NPC对话框
98.编程放弃任务
99.发送悄悄话编程
100.编程实现卖东西
101.编程购买物品
102.自动做任务脚本编程
103.防封

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