广海社区版主重楼出品的C++游戏辅助是怎样炼成的,共82课时,部分课程包含源码。

 

课程目录

001 – F8找CALL练习实例one

002 – CALL调用方法的讲解

003 – 实战:众神之战 – 选中怪物目标

004 – 实战:众神之战 – 跑到目标的位置

005 – 实战:众神之战 – 释放技能

006 – 实战:众神之战 – 普攻攻击

007 – 初识VC++

008 – 函数的机制之栈帧的形成和关闭

009 – 函数的机制之调用约定

010 – 数据结构之数组结构分析

011 – VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用

012 – VC++键盘钩子注入

013 – 众神怪物结构分析(汇编代码分析)

014 – 众神怪物结构分析(程序遍历)

015 – 众神怪物结构成员的寻找

016 – VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构)

017 – 众神背包结构讲解之框架分析

018 – 众神背包结构讲解之汇编遍历

019 – 用代码模拟背包结构

020 – 用结构指针遍历背包结构

021 – 第一小节结束

022 – 独孤人物属性分析

023 – 分析游戏发包流程

024 – 普通攻击CALL寻找与分析

025 – 技能CALL的寻找与分析

026 – 游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析

027 – 编写程序读取血量并显示

028 – 编写程序调用普通攻击及技能攻击

029 – 怪物结构的框架分析(1)

030 – 寻路CALL与怪物结构遍历(2)

031 – 选择怪物的功能分析

032 – 自动打怪的实现(1) – 怪物结构的遍历

033 – 自动打怪的实现(1) – 最近怪物的选取

034 – 目标是否是怪物逆向分析

035 – 做一个最简单的自动打怪

036 – 完善自动打怪 – 增加范围挂机

037 – 跨图寻路CALL的寻找与分析

038 – 完善自动打怪 – 增加地图判断

039 – 吃药CALL的分析以及背包数组的分析

040 – 背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用

041 – 智能判断吃药的实现

042 – 吃药的完善 – 增加吃药间隔的判断以及等级判断

043 – 技能结构的分析(1)

044 – 技能结构的分析(2)

045 – 技能结构的分析(3)

046 – 二叉树的原理讲解与遍历

047 – 技能结构的分析(4)

048 – 技能信息结构的分析

049 – 技能结构的遍历

050 – 技能面板写入技能ID的分析

051 – 技能流程处理(1)

052 – 技能流程处理(2)

053 – 技能流程处理(3) – BUG的调试

054 – HOOK的应用 – 行为监测

055 – 坐标加密后续以及挂机捡取思路

056 – 第二小节结束语

057 – 魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用

058 – 喊话内容的一次逆向分析过程

059 – 选择怪物功能分析 – 从明文包入手

060 – 选择怪物功能分析 – 从目标入手

061 – 分析跳的CALL – 从明文包入手

062 – 跳的CALL的代码分析

063 – 跳的坐标来源分析

064 – 对话NPC功能的分析 – 从明文包入手

065 – 接受和放弃任务的分析 – 从明文包入手

066 – 使用物品的调用与背包结构的分析

067 – 使用物品的分析 – 从物品数量入手

068 – 打开怪物背包以及捡取CALL – 从明文包入手

069 – 技能CALL的分析与调用 – 从明文包入手

070 – 收包明文包的寻找

071 – CALL的经验总结篇

072 – 编程逆向及数据分析

073 – 背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析

074 – 任务结构之结构成员及相关代码的分析

075 – 快捷键结构之结构成员指针和结构分析

076 – 明文包寻找与分析

077 – 与NPC对话功能的分析

078 – NPC对话列表结构的分析

079 – 如何开阔思路分析结构数据

080 – 从提示CALL到技能结构

081 – NPC商店物品列表结构的分析

082 – 游戏控件结构分析(1)

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