郁金香老师2015年出品的VIP商业辅助视频教程,共222课时,超详细的讲解了一个商业辅助是如何开发出来的。

课程目录

001 – 分析角色HP,MP值基址
002 – 分析角色金钱基址
003 – 分析角色气功加点基址
004 – 编写代码读取游戏数据 – 注入DLL
005 – 编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
006 – 完善注入DLL的代码+给项目瘦身
007 – 读取游戏中的人物信息+输出调试信息
008 – 人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
009 – 静态链接库的使用与配置 显示人物信息
010 – 药品对象+药品使用功能分析
011 – 背包列表基址+背包物品属性分析
012 – 封装背包对象列表+读物背包物品信息
013 – 使用背包中的第N格物品
014 – 封装物品使用函数
015 – DbgPrintMine与变参函数
016 – 代码运行久了游戏为何异常
017 – 注入代码至游戏主线程
018 – 分析怪物列表
019 – 封装怪物对象及怪物列表
020 – 分析圣物对象属性
021 – 分析动作数组与攻击捡物功能
022 – 封装动作数组功能
023 – 封装完善动作使用CALL
024 – 选怪功能分析
025 – 完善选怪功能
026 – 封装选怪功能 – 写代码
027 – 完善选怪功能 – 计算怪物与玩家的距离
028 – 封装选怪打怪功能
029 – 完善自动打怪功能
030 – 分析技能列表
031 – 封装技能列表与选中技能
032 – 放置技能动作分析
033 – 封装放置技能代码
034 – 快捷栏分析,使用技能
035 – 快捷栏分析,使用技能
036 – 完善技能调用功能
037 – 修整完善技能调用
038 – 封装自动使用技能打怪功能
039 – 修改技能对象属性,分析修练功能
040 – 分析技能修练功能CALL(二)
041 – 封装修练技能功能
042 – 分析修练技能所需条件数据
043 – 技能学习条件检测函数IsCanStudy
044 – 编写挂机选项卡
045 – 创建挂机类 – 封装自动打怪
046 – 类成员函数作回调函数
047 – 快速更新基址方法
048 – 动态定位基址技术
049 – 动态定位技术 – HexStrCmp
050 – 动态定位技术 – ScanFeatureCode
051 – 动态定位技术代码优化 – 扫描提速
052 – 动态定位,通配符支持
053 – 提取特征码和偏移
054 – 一键更新基址
055 – 一键更新基址生成BaseGameH
056 – 更新基址后的测试
057 – 寻路分析 – 相关数据准备
058 – 寻路分析CALL分析测试
059 – 寻路CALL封装测试
060 – 存仓库CALL相关数据收集
061 – 存仓库CALL参数分析测试
062 – 移动物品仓库代码封装
063 – 装备更换功能分析
064 – 封装更换装备代码
065 – 打开NPC 对话菜单
066 – NPC菜单选择CALL
067 – 封装测试NPC对话CALL与仓库CALL
068 – 获取指定NPC对象GetNpcObjForName
069 – 打开指定NPC对话
070 – 存放N个物品到仓库
071 – 物品存放CALL 缓冲区结构解密
072 – 物品存放CALL 缓冲区结构解密2
073 – 物品存放CALL测试
074 – 物品存放CALL缓冲区结构化
075 – 封装函数SaveGoodsToDepot
076 – 分析取仓库物品功能
077 – 封装仓库列表结构及取仓库物品函数
078 – 物品购买功能分析
079 – 分析商店列表
080 – 遍历商店物品
081 – 购买物品函数BuyGoodsForName封装
082 – 分析出售物品封包结构
083 – 封装物品出售函数SellGoodsForName
084 – 1级任务分析_接任务
085 – 1级任务分析_交任务
086 – 封装发包函数及测试1级任务代码
087 – 分析可执行任务列表
088 – 遍历可做任务列表
089 – 分析任务等级需求并测试
090 – 更新任务列表分析
091 – 分析任务对象基址及封装任务更新函数
092 – 挂机选项卡功能封装 – 低血保护
093 – 低血保护功能封装2
094 – 定点打怪功能封装
095 – 实现定点打怪功能
096 – 编写函数统计背包HP药品数量
097 – Mp药品数量统计,判断背包是否满
098 – 回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply
099 – 回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
100 – GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName
101 – 打开(关闭)商店,关闭NPC对话
102 – 完善回城补给功能GoToCityForSupply
103 – 解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply
104 – 打怪过滤NPC
105 – 获取商店列表基址GetShopListBase
106 – 回城补给功能测试 – 添加补给选项卡界面
107 – 容器vector的使用,为补给页面添加代码
108 – 回城补给 – 背包物品处理界面设计
109 – 修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
110 – 回城补给设计与打开仓库关闭仓库
111 – 回城补给设计 – 封装仓库存取函数
112 – 回城补给函数 – 仓库存取部分GotoDepotForSupply()
113 – 回城补给设计 – 封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
114 – 重新设计挂机代码 – 防移动卡死 – 完善回城补给
115 – 保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
116 – 从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
117 – 保存补给选项卡数据至文件
118 – 读取配置文件数据到补给选项卡
119 – 物品处理列表保存
120 – 物品过滤列表信息读取
121 – 无限视野+人物怪物隐身分析
122 – 穿墙功能相关数据分析 – 寻路路径与坐标数组
123 – 穿墙功能相关数据分析 – 坐标数组来源与去向
124 – 穿墙功能相关数据分析 – 路径坐标数组去向跟踪
125 – 穿墙功能分析 – 关键代码
126 – CPU优化降低游戏CPU占用率
127 – CPU优化降低游戏CPU占用率方法二
128 – 优化CPU代码设计
129 – 游戏黑屏优化分析
130 – 真正的黑屏优化 – 可大幅降低CPU占用率
131 – 隐藏建筑物分析
132 – 隐藏人物分析
133 – 隐藏人物建筑物分析OK
134 – 神奇的游戏内存优化 – 减少游戏进程内存占用
135 – D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
136 – 自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen
137 – 完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计
138 – 分析游戏气功对象数组及属性
139 – 动态定位搞定找不到的气功数组基址
140 – 分析气功加点CALL及参数
141 – 游戏多开分析
142 – 分析游戏启动过程
143 – 编写游戏登录器
144 – 游戏多开实现 – 过登录器检测
145 – 游戏多开准备 – 获取游戏路径
146 – 游戏多开准备 – 复制目录文件
147 – 写游戏多开代码
148 – 游戏自动登录原理
149 – 游戏自动登录设计 – 自动选游戏分区
150 – 游戏自动登录设计 – 自动输入账号与密码
151 – 游戏自动登录设计 – 自动输入账号与密码修改完善
152 – 游戏自动登录设计 – 等待登录窗口显示代码
153 – 游戏自动登录设计 – 选线选人物角色
154 – 游戏自动登录设计 – 等待与出错处理
155 – 游戏自动登录设计 – 界面设计
156 – 游戏自动登录设计 – 批量账号信息处理
157 – 游戏自动登录设计 – 保存及载入账号信息
158 – 游戏自动登录设计 – 批量登录代码设计
159 – 游戏自动登录设计 – 断线分析
160 – 游戏自动登录设计 – 分析断线判断标志
161 – 游戏自动登录设计 – 遍历所有游戏进程 – 遍历所有游戏窗口
162 – 游戏自动登录设计 – 监视游戏进程状态
163 – 游戏自动登录设计 – 断线重连设计OffLineReLogin
164 – 游戏自动登录设计 – 解决路径冲突问题
165 – 游戏自动登录设计 – 完善掉线重连功能 – 进程退出检测
166 – 死亡回城CALL分析
167 – 死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装
168 – 认识LUA 编写Lua的 Hello World
169 – 认识LUA与C.C++的接口
170 – LUA与C交互 – 调用带参数的CALL
171 – 了解Lua栈及相关操作函数
172 – C,C++中获得 LUA函数返回值
173 – 纯LUA函数中的参数与返回值与print函数
174 – LUA中的变量
175 – LUA中的运算符与if语句
176 – LUA中的三种循环(while,for,repeat)
177 – 更换环境为LUA5.1.5版本
178 – LUA中Talbe结构及相关操作 – lua数组
179 – Talbe结构高级运用 – 多维数组及pairs函数
180 – Lua文件读写操作
181 – 修改Lua文件让它支持中文函数
182 – 为LUA封装调试函数dbgprint_mine
183 – LUA封装寻路函数FindWay
184 – LUA获取人物角色坐标GetXy
185 – LUA使用物品函数接口
186 – LUA封装使用技能接口
187 – LUA脚本封装选怪接口
188 – 绝命技,必杀技状态分析
189 – 封装功能函数 – 获得选中怪物信息(含必杀状态)
190 – LUA接口封装 – 延时函数 – 等待函数
191 – LUA接口封装 – 自动释放必杀技
192 – C++中控制LUA脚本循环
193 – 封装LUA使用物品的接口
194 – LUA获取人物信息
195 – LUA脚错误检测排除
196 – LUA多线程控制
197 – 地上物品列表分析
198 – 捡物过滤+自动捡物封装
199 – 强化合成CALL相关分析0A
200 – 强化合成CALL相关分析 – 放置装备和材料
201 – 强化合成CALL分析 – 去掉提示窗口
202 – 强化合成CALL及参数分析
203 – 封装强化物功能 – 放置物品部分
204 – 封装强化CALL
205 – 完善强化函数
206 – 打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
207 – DLL劫持注入方法 – Xp – Win7_64位通用
208 – 外挂控制台设计原理
209 – 外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)
210 – 控制台相关接口设计(控制多个游戏)
212 – 在线注册控制 – 实例
213 – 在线注册控制 – 注册充值激活
214 – 在线注册控制 – 连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放
215 – 找任务完成标志_1
215 – 找任务物品的信息_2
216 – 过游戏保护分析 – 多开分析
217 – 游戏多开补丁编写
218 – 修改攻击距离
219 – 修改攻击距离编写代码
220 – PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
221 – PK低血保护(一次喝多瓶血)
222 – 合成的代码部分讲解
222 – 合成装备的代码改良
222 – 自动任务的前期lua代码

 

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