本套课程为JAVA零基础入门的视频课程,讲的超详细,共300集,不光基础知识,一直到高级知识都有讲解!

课程目录

01_java入门阶段
001_如何学习JAVA300集
002_计算机发展史和未来方向
003_多种编程语言介绍
004_JAVA的发展历史和未来
005_JAVA的核心优势和生态体系
006_JAVA三大版本含义_JAVAME和安卓开发的关系
007_JAVA的特性和优势
008_JAVA应用程序的运行机制
009_JDK和JRE和JVM的作用和区别
010_JDK下载和安装_JDK目录介绍
011_JDK环境变量PATH设置_classpath问题
012_控制台测试JDK安装和配置成功
013_写出第一个JAVA程序
014_第一个JAVA程序错误总结
015_第一个JAVA程序详细解析
016_最常用DOS命令
017_常用开发工具介绍
018_eclipse开发环境使用原因
019_eclipse下载版本选择和使用
020_eclipse下建立JAVA项目_项目的结构
021_eclipse开发和运行JAVA程序
022_37分钟零基础开发桌球小游戏项目~1
023_注释(单行注释、多行注释、文档注释)
024_标识符规则_驼峰规则
025_JAVA的关键字保留字
026_变量的本质_声明格式和初始化问题
027_变量分类(局部变量、成员变量、静态变量)
028_常量和final
029_基本数据类型介绍
030_整型变量和整型常量
031_浮点型变量和BigDecimal的使用
032_字符型类型_转义字符
033_布尔型_if语句使用要点
034_运算符介绍
035_算术运算符(二元、自增和自减)
036_赋值和赋值扩展运算符
037_关系运算符
038_逻辑运算符_短路运算详解
039_位运算符
040_字符串连接符
041_条件运算符目
042_运算符优先级_逻辑与或优先问题
043_自动类型转化
044_强制类型转换
045_基本类型常见错误_溢出_L问题
046_使用Scanner获得键盘输入
047_控制语句介绍
048_控制语句_if单选择结构
049_ifelse双选择结构
050_ifelseifelse多选择结构
051_switch语句的使用
052_while循环详解
053_for循环详解_dowhile简介
054_嵌套循环_循环相关练习
055_break和continue语句
056_带标签的break和continue
057_方法的定义_形参_实参_返回值_语句块
058_方法的重载overload
059_递归算法详解_递归和迭代效率测试

02_面向对象基础
060_面向过程和面向对象区别
061_对象是什么_对象和数据管理
062_对象和类的关系_属性_成员变量_方法
063_一个典型类的写法和调用_类的UML图入门
064_内存分析详解_栈_堆_方法区_栈帧_程序执行的内存变化过程
065_构造方法详解_构造方法重载
066_垃圾回收机制介绍_垃圾回收算法(引用计数和引用可达)
067_通用分代垃圾回收详解
068_this的本质_对象创建过程的4步
069_static关键字_内存分析静态变量和静态方法
070_静态初始化块_继承树的追溯
071_JAVA的参数传值机制_值传递
072_java包机制_package的使用_JDK提供的常见包的作用
073_import详解_静态导入详解
074_继承_instanceOf的使用
075_方法的重写override_返回值类型问题
076_Object类的用法_重写toString方法
077_equals方法的重写_阅读Object和String的源码
078_super父类对象引用_继承树追溯问题
079_封装的使用_访问控制符
080_封装的使用细节_javabean的规则
081_多态_多态的三个必要条件
082_对象的转型_向上自动转型_向下强制转型_ClassCastException处理
083_final修饰变量和方法和类
084_数组的使用_内存状态_动态初始化和遍历_数组越界异常
085_数组的3种初始化方式_静态初始化_动态初始化_默认初始化
086_数组的遍历_foreach循环

03_飞机小项目(java入门和对象练习)
087_游戏项目介绍_建立游戏主窗口
088_图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载
089_线程内部类实现动画
090_游戏物体根类的实现
091_面向对象思想重构飞机类设计
092_键盘控制游戏物体原理
093_面向对象重构飞机类的键盘控制代码
094_炮弹类设计_任意角度飞行
095_容器或数组产生多发炮弹
096_双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理
097_炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉
098_爆炸类_图片数组轮播处理
099_主窗口画出爆炸类
100_飞机死亡和计时功能
101_总结和期望

04_面向对象深入和数组深入
102. 抽象类_抽象方法
103. 接口详解_多继承_面向接口编程
104. 内部类_静态和非静态内部类_匿名内部类_方法内部类
105. String类_常量池_字符串比较
106. String类常用方法_API阅读
107. 数组的拷贝_插入和删除元素本质_数组扩容操作
108. Arrays工具类的使用
109. 多维数组_内存分析
110. 多维数组存储表格数据
111. 冒泡排序_优化排序
112. 二分法查找_折半检索

05_常用类
113. 包装类_Integer_Number_JDK源码分析
114. 包装类_自动装箱和拆箱_缓存源码分析
115. String类源码分析_不可变和可变字符序列区别_字符串比较核心要点
116. StringBuilder和StringBuffer用法_不可变和可变字符序列使用陷阱
117. Date时间类_JDK源码分析
118. DateFormat和SimpleDateFormat的使用_时间和字符串互相转换
119. Calendar和GregorianCalendar的使用_日期计算
120. 可视化日历程序_1
121. 可视化日历程序_2_Math和Random类
122. File类的使用
123. File类_递归打印目录树结构
124. 枚举基本用法

06_异常机制
125. 异常机制_Exception_Error_Throwable
126. 常见异常分类_运行时异常的处理
127. 异常处理1_捕获_try_catch_finally
128. 异常处理2_声明异常
129. 利用百度解决异常问题_程序员修炼手册
130. 手动抛出异常_自定义异常_总结

07_容器和数据结构
01_容器
02_ArrayList
03_手工实现ArrayList和LinkedList
04_hashmap
05_手工实现HashMap
06_底层原理

08_IO流技术
01_IO_File
02_IO_四大抽象类
03_IO_工具类
04_IO_CommonsIo

09_多线程
01_多线程_基本信息
02_多线程_同步非同步
03_多线程_并发
04_多线程_高级主题

10_网络编程
01_网络编程_传输协议
02_网络编程_UDP_TCP
03_网络编程_手写聊天室

11_手写服务器httpserver项目(java基础集大成者)
01_手写服务器_http协议
02_手写服务器_封装

12_注解_反射_字节码_类加载机制
01_反射机制_字节码
02_JVM核心机制

13_GOF23设计模式全解
01_单例模式
02_代理模式
03_中介者模式

14_正则表达式和文本操作
正则表达式

15_JDBC数据库操作
01_JDBC_mysql
02_JDBC_ORM原理

16_手写SORM框架(学有余力同学观看)
01_手写SORM框架_思想介绍_架构介绍_【341-349】
02_手写SORM框架_查询_【350-361】

17_预科阶段(针对零基础和行业介绍,可跳过)
362_为什么需要学编程,什么样的人可以做程序员
363言,应该怎么选择
364_本行不行,我可以转行到IT开发吗
365_程序员不是青春饭,程序员迈向百万年薪之路
366_零基础学员学习JAVA的秘诀
367_十分钟秒懂编程,程序就是现实逻辑的表达
368_表格思想_理解数据库存储数据
369_表格思想_理解JAVA类和对象
370_表格思想_理解XML文档
371_写出一份吸引面试官的简历(六大要素)
373_面试前,三大步让你秒杀90%竞争者
374_面试中,十大要点吸引面试官
375_技术面试中,不该问的4个问题
376_职场成功的核武器_7A+软实力理论

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